【封神】侃侃封神PK系统

【封神】侃侃封神PK系统

玩家一周内被PK杀死5次后,受PK保护,不可被PK。2境界玩家PK死亡后损失经验值15000。3境界玩家PK死亡后损失经验值30000。

《山海创世录》战斗模式及PK介绍

简介霄膀攴褂:《山海创世录》战斗模式及PK介绍 工具/原料:《山海创世录》GCH1219 方法/步骤: 选择战斗模式 玩家可以随时在游戏中查看各种战斗模式的介绍,以及通过下拉菜单,选择适合自己的战斗模式。 当玩家所在的场所必须使用系统指定的战斗模式,则玩家的战斗模式选择将不可自由选择,同时系统默认切换为指定的战斗模式。换为指定的战斗模式。 战斗模式基本规则 1~~20级玩家,将不会受到任何玩家发起的PK攻击并造成伤害。 所有模式下,都将不可攻击队友。 所有模式下,都可以攻击怪物。 杀死敌对阵营玩家不增加PK值。 杀死敌对阵营玩家将增加荣誉值。 进入交战状态阵营安全地图,将受到交战状态阵营NPC的攻击,且可以攻击交战状态阵营NPC在一些特定的场景,将会被要求强制使用某种战斗模式。 新手保护 对于1~~20级玩家,游戏中设置新手保护。 可以攻击怪物,不可攻击交战状态阵营NPC、敌对阵营玩家、同阵营玩家(包括本阵营杀手玩家)。 不会被任何玩家攻击伤害。 战斗模式介绍 杀戮模式:可以攻击1~~20级以外的任何玩家以及所有阵营的NPC及怪物。 氏族模式:可以攻击

天龙八部PK系统名词解释

天龙八部PK系统名词解释

势力:在游戏当中敌对粑颇岔鲷、中立、友好等不同的关系。 杀气:用于表示玩家杀人数多少的数值芟坳葩津,在一般游戏中以PK值相称。 死亡损失:是指进行某种PK行为的一方在死亡之后有金钱、经验、装备等损失。 竞技:无死亡损失、不增加杀气、有场景限制且有一定规则限制的一种行为。 决斗:有较小死亡损失、不增加杀气、需要对方同意且一般均无场景限制的一种行为。 宣战:有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。 混战:有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。 仇人列表:PK死亡,包括宣战、挑战、及切换为个人混战、组队混战、帮会混战PK导致的死亡,无论是PK方,还是被PK方,凶手的大名会自动加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,无论对方是否在。在加入到仇人列表中,无论对方是否在 “拒绝加为好友”前打了勾,都强行将对方加入仇人列表。 红名:表示玩家可以攻击的名字颜色。 监狱:用来惩罚杀气值较高的玩家的场景。

《梦西游》全新PK玩法介绍

PK,网络游戏中一大特色,玩家之间互相杀伤,可以有理由,也可以无理由。因为PK的随意性和恶意性,游戏中必须对玩家PK行为做出规定和限制,保护PVE玩家和低等级的玩家的安全性,提高PVP玩家的游戏意义。在《梦西游》中我们为玩家提供给玩家一个种类丰富的PK模式,让玩家体会到游戏的乐趣时,以享受一时的PK所带来的紧张和刺激。不同的PK模式,会有不同的条件限制PK和奖惩。 PK模式以及相应规则: 1. 和平模式 1) 不会主动攻击其他玩家,被其他玩家攻击后,会自动反击。 2) 和平模式下死亡将获得30分钟PK保护时间,此时间内不会被其他玩家攻击,主动攻击其他玩家将取消PK保护时间。 2切换到自由模式后,可以攻击所有其他玩家。 2) 切换到自由模式时,弹出确认框:切换到自由模式后10分钟后才能切换到和平模式,每一个人,切换时间重置为10分钟。 3. 帮派模式 1) 帮派模式下可以攻击非本帮派的玩家。 2) 帮派模式下杀死其他开启帮派模式或联盟模式的玩家没有惩罚。 4. 联盟模式 1) 联盟PK模式下可攻击其他非本联盟的玩家。

175ha斗破乾坤之战场系统

175ha斗破乾坤之战场系统

斗破乾坤之战场系统 战场系统  战场随机分配三个势力,人物强制开启PK模式,可攻击除了同阵营以外的人和怪物、采集物获得荣誉值,处于弱势的两方阵营可开启结盟玩法。累计一定的击杀死亡可获得怒气印记,可开启战场大招。积分最多的阵营为获胜方,其余两方为失败方,活动结束后公布战场排行榜,排行前三可获得特殊奖励。【进入条件】弹窗进入,战场开始在屏幕中央为等级大于35的在线玩家弹出提示进入的按钮。按钮进入,战场开始时在雷达地图位置出现战场小图标。 【战场数量】默认开启战场一当战场一人数超过120时,开启战场二,当战场一、二都超过120人时候开启战场三、以此类推。 【阵营分配】阵营分为:炎族,古族,龙族玩家选中战场进入后的阵营是按照系统规则随机分配。【战场地图】进入战场后战场立刻开启,所有玩家强制切换成阵营pk模式(只可以攻击敌对阵营)死亡玩家在各自的复活点复活。在复活点处有生命泉水,可以为玩家提供每秒50*玩家等级数的生命和法力恢复。 【战场规则】杀死敌对阵营的玩家可以畛粳棠奈获得大量的荣誉值,同时同屏幕内的同阵营玩家也能获得少量荣誉。在战场中每死亡一个会获得一个愤

《天堂2》PVP红名系统怎么设定?

《天堂2》PVP红名系统怎么设定?

PvP值计算:玩家在彼此互相攻击的情况下PvP赢得战斗时,增加1。这是该玩家的战绩。 PK值计算:玩家在单方面攻击的情况下PvP赢得战斗时,增加1。性向:是红名角色持有的报应点数。普通玩家这个数值是0。以玩家所累积的PK值来计算性向数值,PK值越高,性向值越大。 杀死对方升高的性向值是靠PK次数的。    第一次PK时性向值会增加300点,第二次PK时会多240点,第三次也会多240点,也就是说,除了第一次打架会升高300点外,之后的每次PK后都会增加240点性向值。 游戏中对红名玩家的惩罚1) 受到警卫和NPC怪的攻击。红名会一支受到村庄周围的警卫粑颇岔鲷、精灵地区的妖精等荏鱿胫协npc型怪的攻击。  2)爆物品的惩罚,一般白名之间的战斗中死亡时,只掉经验值没有掉物品的惩罚,红名玩家死亡时却会受到掉经验和掉物品的惩罚,性向值越高掉物品的爆率越高。  3)只用鼠标也可以攻击,攻击一般白名玩家时,需要按住CTRL键同时点击才能攻击,但是攻击红名角色时和打怪一样双击玩家即可攻击红名玩家。  4)攻击红名不会进入决

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